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VR崛起 那么你是買VR設(shè)備還是買VR概念股?

2016.04.14 09:52 虛擬現(xiàn)實概念股

VR(虛擬實境)歷經(jīng)30多年發(fā)展,最近突然火爆起來。在2月在西班牙舉行的移動通訊世界大會(MWC)上,VR是其中一個焦點。Facebook 的行政總裁Mark Zuckerberg突然為三星站臺,大談VR。國際大品牌如谷歌(Google)、索尼(Sony)、臉晝(Facebook)也有發(fā)展VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)。最近,兩大VR頭戴裝置(俗稱VR眼鏡)出貨,繼續(xù)成為全球焦點。Facebook旗下的Oculus VR開發(fā)的「Rift」,以及臺灣HTC開發(fā)的VIVE,陸續(xù)送到消費者手中,掀起虛擬實境熱潮,甚至刺激與VR相關(guān)的投資。

究竟,VR是什么?VR英文全寫是Virtual Reality(VR)字面解釋是虛擬現(xiàn)實,利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,為使用者在視覺、聽覺、觸覺等感官的制造模擬環(huán)境,令使用者如同身歷其境,觀察三度空間內(nèi)的事物。VR的種類可分為4種,包括桌面式VR、沉浸式VR、分布式VR、增強(qiáng)現(xiàn)實性VR(又稱擴(kuò)增實境Augmented Reality,簡稱AR)。其中沉浸式虛擬現(xiàn)實是最能展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實效果的方式,將用戶的聽覺、視覺和其他感覺封閉起來,提供完全沉浸的體驗。目前市場上大部分VR產(chǎn)品和內(nèi)容通常泛指沉浸式VR。沉浸式VR產(chǎn)品包含輸出和輸入設(shè)備,輸出設(shè)備有外接式頭戴顯示器頭戴手機(jī)盒子等;輸入設(shè)備包括游戲手柄、手勢識別設(shè)備等。

VR的用途非常多,現(xiàn)時主要與游戲為購物為主。Oculus Rift消費者版開售的同時,宣布將支持30多款游戲,包括《EVE:Valkyrie》、《ADR1FT》、《Subnautica》等大作。HTC的Vive則與英國百年皇室精品百貨Harrods及IKEA合作。Harrods設(shè)置全球首間虛擬實境(VR)產(chǎn)品Vive快閃店,Harrods Technology占地超過1,800平方公尺,提供家用電腦、影音視聽、攝影與行動通訊等消費性科技產(chǎn)品,Vive將成為Harrods店內(nèi)首款擁有完整虛擬實境體驗的系統(tǒng)。Vive快閃店特別規(guī)劃體驗區(qū),消費者可以體驗后在現(xiàn)場立即預(yù)購Vive.IKEA也運用Vive,在Steam平臺上推出虛擬實境廚房。用家透過IKEA虛擬實境體驗,簡單按下選項,即可更換櫥柜及抽屜顏色,也可讓自己縮小成為100公分的孩童或195公分的籃球選手,以不同身高與視角親身走動。IKEA管理總監(jiān)布朗丁(Jesper Brodin)表示,虛擬實境的發(fā)展快速,將在未來5年至10年成為人們生活的一部分。它將在未來顧客的購買流程中,扮演重要角色,例如顧客可以在購買前,透過虛擬實境系統(tǒng),體驗不同的家居裝潢解決方案所呈現(xiàn)的風(fēng)格。

高盛曾預(yù)測,至2025年虛擬實境(Virtual Reality,VR)和擴(kuò)增實境(Augmented Reality,AR)的硬件收入將高達(dá)1,100億美元,而且VR設(shè)備更會成為繼電腦、手機(jī)之后的下一個運算平臺。其最新研究報告預(yù)測,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑦m用于視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事?;跇?biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年,該市場營收將達(dá)到800億美元。較為樂觀的預(yù)計,該市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場規(guī)模也不會低于230億美元。SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場預(yù)計在51億美元左右,歐洲市場以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。

至于中國市場,對VR的技術(shù)及產(chǎn)品發(fā)展也熱起來,甚至稱2016年為VR元年。阿里巴巴、小米、樂視、百度、騰訊也宣傳進(jìn)軍VR,還有逾50家A股上市公司在近期先后發(fā)布涉及VR的公告。

由兩大研究機(jī)構(gòu)聯(lián)合推出的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,國內(nèi)15至39歲人群中,VR潛在用戶數(shù)量為2.86億,購買過各種VR設(shè)備的用戶已達(dá)96萬人,83.2%的用戶對VR電影有需求。包括巨幕電影、全景視頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片等。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR用戶以年輕人為主,科技宅男是主要的重度用戶。該報告亦顯示,在2.86億潛在用戶中,2015年通過各種方式接觸過或者體驗過 VR設(shè)備的淺度用戶為1700萬人,96萬人曾購買各種VR設(shè)備的重度用戶為。超過七成VR重度用戶幾乎每天都使用VR設(shè)備,21%會每周使用三次以上。國內(nèi)VR重度用戶每天使用VR設(shè)備的時長主要集中在16-60分鐘,平均每天使用時長為34分鐘。重度用戶最喜歡用VR設(shè)備來看巨幕電影,占比超過八成。最受歡迎的VR影視內(nèi)容依次為科幻片、歐美大片、戰(zhàn)爭片、視頻、喜劇等。

眾多廠商中,阿里的表現(xiàn)最為積極。近日宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室、公布其VR戰(zhàn)略、啟動「Buy+」計劃、推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出,并以電商平臺搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及。阿里巴巴的VR實驗室名為GnomeMagic Lab,又稱為GM Lab。致力于前沿科技產(chǎn)品的研究和場景探索。實驗室將專注打造VR領(lǐng)域未來購物體驗,并聯(lián)同阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動VR內(nèi)容的出產(chǎn)。該實驗室成立后的第一個項目為「造物神」計畫,其目標(biāo)是與商家聯(lián)合建立世界上最大的3D商品庫,加速實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。GM Lab核心成員之一的趙海平表示:「VR技術(shù)能為用戶創(chuàng)造沉浸式購物體驗。阿里巴巴將持續(xù)投入搭建VR基礎(chǔ)平臺和軟件工具,讓品牌和商家能夠輕松建設(shè)個性化的VR商店。」值得關(guān)注的是,阿里巴巴今年2月領(lǐng)投了專注虛擬現(xiàn)實的Magic Leap7.94億的融資,阿里集團(tuán)董事局執(zhí)行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事會。有觀點認(rèn)為,未來,阿里有望成為全球最大的VR設(shè)備銷售平臺和硬件孵化器,并幫助行業(yè)建立智能硬件標(biāo)準(zhǔn)。

淘寶將在4個月后推出「Buy+」VR (虛擬實境)購物體驗,客戶只需戴上VR眼鏡,進(jìn)入VR版淘寶,用可以有「身歷其境」的購物體驗,所有貨品都可以1︰1呈現(xiàn)眼前,方便即時試埋尺寸。同時推出更推出「造物神計畫」,虛擬還原紐約第五大道及英國復(fù)古集市等全球購物圣地,令消費者足不出戶就可以「親身」去各地逛商場。樂視在去年12月公布其VR戰(zhàn)略,并發(fā)布首款終端硬件產(chǎn)品手機(jī)式VR頭盔LeVRCOOL 1,亦設(shè)內(nèi)容營運、視頻云服務(wù)及智能設(shè)備三大VR團(tuán)隊,日前亦推出了首次全程VR直播時裝周。騰訊也在同期公布其完整的VR計劃TencentVR,將同時支持PC主機(jī)、游戲主機(jī)及移動設(shè)備這三種虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品方案,且打算今年推出消費者版VR設(shè)備,今年1月,小米宣布籌建探索實驗室,初期將重點關(guān)注虛擬現(xiàn)實。有「中國矽谷」之稱的北京中關(guān)村,VR熱潮正在涌動。實創(chuàng)集團(tuán)創(chuàng)立「中關(guān)村虛擬現(xiàn)實空間」,也是大陸首家針對VR創(chuàng)業(yè)公司而設(shè)的孵化器,幾家業(yè)內(nèi)頗有名氣的VR軟體開發(fā)新創(chuàng)公司TVR、樂客、元代碼、昊威創(chuàng)視、超凡視幻等都在此聚集。

但在評論指,中國在VR硬體技術(shù)上與國際大廠還有5至10年的差距。亦有分析指,VR的發(fā)展要成功不是技術(shù)層面而已,還要考慮應(yīng)用層面,也就是消費者接受程度、VR內(nèi)容及應(yīng)用領(lǐng)域的市場可行性等,而正是這層面上VR仍有很多瓶頸有待突破,現(xiàn)時VR技術(shù)的應(yīng)用僅在網(wǎng)上游戲及電影較多,其他范疇?wèi)?yīng)用較少,事實上,VR的吸引之處,不單在于硬件,而是內(nèi)容。但是制作VR內(nèi)容遠(yuǎn)比一般影片拍攝復(fù)雜很多,甚至比3D影片更復(fù)雜。逼真的VR內(nèi)容本來就是以3D影片為基礎(chǔ),除此之外還要加入互動元素,因此復(fù)雜度更高于3D影片。若未能建立一套完整的影片制作工具,降低制作門檻,又或未來影片內(nèi)容不是來源有限就是品質(zhì)粗糙, VR的火苗將會快速熄滅。至于VR游戲,仍需注意游戲的本質(zhì)是游戲,而不是特效。若VR游戲只是為了VR而VR,游戲本身缺乏靈魂的話,將落入體感游戲和3D游戲退流行的老路。

現(xiàn)時,VR相關(guān)概念的公司,較多在美國上市,在港上市的不多,舜宇光學(xué)(02382)屬是其中的少數(shù)份子。該公司主要生產(chǎn)手機(jī)鏡頭,客戶包括蘋果、三星等,華為亦為其客戶。另外,也生產(chǎn)車載鏡頭,美國、歐洲及日本也要求輕型車輛至少須安裝一個倒后鏡頭,車載鏡頭潛力巨大 ; 另外也發(fā)展VR業(yè)務(wù),與Oculus及 HTC 合作,在VR業(yè)務(wù)提供360度鏡頭,亦為公司另一主要業(yè)務(wù)。

虛擬現(xiàn)實概念股:水晶光電、聯(lián)創(chuàng)光電、歌爾聲學(xué)、佳訊飛鴻、暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、盈方微、奮達(dá)科技、華力創(chuàng)通、愛施德、漢麻產(chǎn)業(yè)、利達(dá)光電、鳳凰傳媒、凱樂科技、易尚展示、丹邦科技、川大智勝、聯(lián)絡(luò)互動、奧飛動漫、慈星股份、歐菲光、深天馬A、三安光電、銀河生物、華訊方舟、順網(wǎng)科技、天音控股、華聞傳媒、弘高創(chuàng)意。

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